把錄音室搬進耳朵裡? 淺談Ambisonics技術與應用

相信不少人都看過360度全景視角影片,畫面會隨著觀者的滑鼠移動來到不同的角度,然而不知道是否有人感到奇怪,為何視角變了,聲音的方向卻沒有改變呢?柏克萊音樂學院教授John Escobar 製作了一系列關於Spatial Audio的課程,在這個影片中,你會發現樂手的聲音方向會隨著視角而有所改變,彷彿是將整間錄音室搬進耳朵裡,這是怎麼做到的呢?讓我們簡單談談Ambisonics 這項技術吧!

 

Ambisonics 其實並不能說是新技術,早在1970年代,就由英國國家研究發展公司(NRDC)所開發,然而當時因為種種因素,並沒有取得市場上的成功。近年來,隨著視聽設備的進步,VR、AR、元宇宙等題材不斷地被討論著,這項技術才又重新被人們注意。

我們可以將Ambisonics理解為M/S(Mid/side)立體聲技術在三維空間的延伸,增加了上下與前後兩個維度。相比於過去我們常見的立體聲、環繞聲是以「聲道導向」的想法處理聲音,Ambisonics 則是用「場景導向」的方式來記錄聲音,如此一來,我們可以不需要不斷的增加聲道數來擴增聲音的維度,以一階 Ambisonics (FOA) 來說,只需要四個通道便可實現,當然,若要更高的精準度與完整度,仍然需要更多通道及音響設備來完成。除此之外,Ambisonics 能很好的與其他聲音格式相容,像是雙聲道,立體聲、5.1,或是多聲道環繞聲系統,使用者可以依據自己的需求選擇最好的聆聽效果。

Ambisonics 的應用非常廣泛,從聲音藝術創作、沈浸式體驗,到電影、遊戲特效,都有其發揮的地方。現今大部分關於 Ambisonics 開發的專利皆已過期,因此任何人都可以使用,也有部分廠商將聲音解碼器開源釋出。因此若你也對Ambisonics有興趣,不妨試著著手玩玩看吧!

 

 

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