聲音、訊號、感測器,什麼使觀眾置身「現場」?(上)
16世紀的音樂宇宙(musica universalis)理論,到20世紀的藝術家用聲音化的方式進行了各種結合科學聲音實驗,直至今日,資訊爆炸的年代,藝術家已經可以自行輕易的取得數據進行創作。然而,聲音化的形式仍舊在科學領域以及藝術領域中存在發展的窘境。
Max/MSP與spat 空間聲響實作——繞圈跑步的人
Spat 是一款由著名的法國媒體聲音研究中心IRCAM 所開發的可用來模擬空間聲響(spatial audio)的套件。這個套件可以用Max/msp的程式計算即時控制一個多聲道的環境中,模擬聲源在空間中的位置、空間殘響等物理數據,來製造宛若聲音處在真實空間的聲響環境。今天,鴨編就用一個簡單的Max/msp 與Spat的實作教學,帶大家認識 Spat 的功能。
用p5.js 和 Tone.js 造一個虛擬Coding 化身 —— 給害羞的人的Coding Stream簡易虛擬替身
一起來用Tone.js 和P5.js 寫一張簡單、虛擬的「臉」,這張臉會根據麥克風收到的聲音、滑鼠運動這些僅需簡單接收方式的訊號有變化和回饋,就像擁有表情一樣,作為coding時畫面上的小小替身。
p5.js 、 Tone.js、手機三軸感測器實作教學 —— 單手拍手機?!
不管到哪都拿著手機,已經是非常稀鬆平常的當代景象了,人們常常是一手拿著手機,一隻手空著以應付各種突發事件。
但是萬一遇到需要雙手的事情,像是拍手呢?
小編就要來教大家如何用P5.js 和 Tone.js 寫一個可以用手機三軸數據偵測揮手動作,就可以發出掌聲的網頁小程式,讓你單手拍手再也不尷尬。
以電腦與演算法奔放情感 —— Laurie Spiegel
Laurie Spiegel 擅長使用程式邏輯用於編曲之中,用演算法迭替作品裡層層聲音,樂曲聽起來如流動的河流,生生不息。她的第一張個人專輯《The Expanding Uniiverse》於2012年再版的版本內,除了收錄了原始由「GROOVE系統」創作的四首作品,還收錄其他繼承同樣的程式邏輯所編寫的作品。就讓我們一起聆聽,認識 Laurie Spiegel 的作品以及作品後面的程式世界。
聽見在地的重金屬搖滾樂 …… 用金屬探測器!— Steve Maher《Heavy Metal Detector》
2016年在芬蘭的赫爾辛基的某個街頭,你會看到一群人穿著印有「Heavy Metal Detector」的黑底白字 t-shirt 閒晃。他們戴著耳機,拿著金屬探測器,對著金屬製的各種物體點頭,似在聆聽什麼,也像是什麼奇妙的儀式,但外人聽不見任何聲響。他們究竟在做什麼呢?
騎上聲響單車探索地方 — The Bicrophonic Research Institute《Bicrophonic》 計畫和他們各式各樣的腳踏車
Sonic Bike,將「聲音散步」擴展為個人、環境、社會,與體感的聆聽,用聲音與音樂作為媒介,帶領人們踩踏會唱歌的腳踏車,重新認識城市!