打造個人專屬的繽紛萬花筒-Interactive Kaleidoscope
2017年於Easel & Camera 美術館所展覽的互動作品<Interactive Kaleidoscope>,主要利用MAX的運算技術,將手機鏡頭所捕捉到的色彩資訊參數,傳送至視覺軟體,使萬花筒的顏色因應現場變化而產生各種獨一無二的排列型態。
2017年於Easel & Camera 美術館所展覽的互動作品<Interactive Kaleidoscope>,主要利用MAX的運算技術,將手機鏡頭所捕捉到的色彩資訊參數,傳送至視覺軟體,使萬花筒的顏色因應現場變化而產生各種獨一無二的排列型態。
這是一個可以捕捉即時影像,並轉換成聲音頻率的Max Patch,藉由偵測到的影像,轉換成黑白處理、與疊圖運算,讓畫面捕捉影像變化的數值,最後再轉換成聲音的頻率起伏,就可以聽到如同遊戲般不斷變動的奇妙音樂。
這次分享的《Analmosh》是一件以聲音取樣為基礎、全然使用Max/Msp的音訊編程作品,表演形式上沒有固定的內容,有相當大的開放性、機遇性,屬於現場表演(live performance)。
《Tactus》融合了古代巨石與現代科技的意象,透過Max/MSP互動式的設計,使觀眾可以透過簡單的手勢,觸發一共六座巨石陣內的聲音景象 ,感受寄宿在巨石中的古老歐洲樂音。該作索涵蓋的各項特徵,使得互動科技與跨藝種結合、歷史文化之探討與教育、展覽的新型態成為可能。
在過去,「聲音失真」的產生是源自器材和技術本身有限,導致錄製出來的聲音與現場演出有所落差,是一種技術障礙所造成的問題。然而,今日的技術已經進步到能幾近無差異地還原現場的聲響,聲音失真反而變成能製造出特殊情境的作法,不論在流行音樂或是電子音樂領域,皆常見以undersample來處理聲音的例子。
如果你是個經常使用電腦來創作的音樂家,也許有些你所期待的功能,沒有具備在應用程式當中。可能你想要的是一個客製化效果器、軟體樂器或即時互動表演,其實,我們可以靠自己編寫!
這回要介紹一台超酷炫的樂器,是由藝術家Nathan Asman所自行設計與製造的「Curve」!
Curve的命名,來自其極具特色的曲線造型,第一眼看去,彷彿外星黑科技般的樂器。按壓神奇海綿會發出奇異聲響,還可以把整台樂器舉高高,模仿太空梭飛行進行演奏。讓人忍不住想一探究竟,Curve到底會發出什麼聲音、以及如何發出聲音呢?
這件自動生成音樂的小合成器,可供選擇的參數包含隨機演奏的音域範圍、Envelope、Echo等等,使用者也可以指定喜歡的音符,或直接切換成大七與小七和弦。而你也可以將簡單的樂理機制編寫在M4l Device中!