點、線與雲 — Iannis Xenakis的音樂模型

「我們可以將一個複雜的聲音想像成絢麗的煙火。煙火中的每個光點在陰暗的天空中轉瞬即逝;然而一個煙火中,卻有成千的光點以這樣一種方式組織起來,它們的快速與連續性將它們的短暫存在構成了形狀與螺旋,緩慢展開。」

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【創意科技】把聲音切成顆粒!用Max/MSP來編寫「顆粒合成(Granular Synthesis)」效果

顆粒合成(Granular Synthesis)是數位音訊發展中,一個相當有趣且具有特色的聲音合成技術。簡而言之,這種合成法是把一小段聲音,想像為一個整體,將其切碎成許多細小的顆粒(Grain),並透過不同音訊調變手法去處理,例如快轉、回放、停留在某一處等等。這類帶有特殊質地(Texture)的聲響,目前也被大量應用於數位音樂、電子音樂及實驗聲音創作中。

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