今天就來認識 Max/MSP-音訊篇

Max/MSP是一套圖形化編程語言(visual programming language),也是將 Creative Coding 應用於音樂作曲的工具,可用於控制聲音參數、即時互動、聲音合成、設計 prototype 等範疇。

圖形化物件(object)是 Max/MSP 的基本元素,利用物件的自由串接,就能創造自定義化的流程,而它豐富的範例與素材庫,也讓大家能快速入門模組化編程!在 Max/MSP 中的三大類型資料庫:

  • Max可用於各類運算
  • MSP處理音訊
  • Jitter則是涵蓋視覺、影像等效果

音樂創作者可以透過 MSP 與 Max 物件的模組來自製合成器、採樣器或任何聲音效果器,當然也可以做出軟體樂器用於表演當中,下圖流程是以 MSP 物件所組成的濾波(filter) 及延遲(delay)效果器。

音樂編程的最大樂趣是,不同聲音參數的變化量,都能自己設定。如圖例中的延遲時間、音量、調變等數值運算,便可即時進行細部的調整。

如前所述,Max 也提供了使用者設計即時互動的工具,我們可以用簡單的程式來生成影像和聲音,控制媒介也許是基本的滑鼠游標或鍵盤,或者是與外部裝置透過 MIDI 溝通,也就是說,透過基本的程式編寫,就能讓軟硬體間的串接,獲得最有效率的表現!

Max 中的 Midi 控制簡易寫法

這邊我們來看一個在Max環境中編寫的「顆粒合成(Granular Synthesis)」效果。這是一個將聲音視為可被切碎物件、將顆粒重組的Sample-based合成法,可創造帶有預錄聲響質感、卻又聽起來截然不同的聲響效果。透過對音訊處理的全面理解,你就能自己去定義參數、介面、控制方式,隨心所欲地去進行各種聲音實驗,而不再是土法煉鋼地亂接亂轉。這對於成為一個專業創作者來說,是極其必要的練習。

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