Why Max/MSP? 8種現場演出及創作的應用

Max/MSP是一套圖形化互動環境,能夠連結多樣物件(objects)來進行聲音處理、圖像互動或自製效果器,受全世界的音樂家、作曲家、聲音設計者、視覺創作者與新媒體藝術家所運用,它已經成為當代音樂和視覺領域的標準創作工具之一。

正因Max是一種圖像化的程式語言,具備完整的功能與表達性,對於創作者而言相對容易去學習,利用「圖形」、「物件」、「線」三種主要的元素來創建自己的程式規則,這些物件能夠演算、生成或是處理聲音,同步影響視覺效果,或者被設計為更直覺個人化的介面。

例如,我們可以利用聲音合成與訊號處理的功能,以製作軟體合成器、採樣器、殘響效果器等樂器或工具,而Max/MSP本身也與模組化效果器(modular synthesizer)有著類似脈絡,能以不同模組來處理特定的功能,藉由連結的方式交換數據,兩者的區別在於,使用Max/MSP編寫程式,能夠更細節地改變預設配置,或者擴展出更多可能性。

而Max的學習範疇,除了程式編寫,也觸及到聆聽、分析及對於術語的了解。創作者不僅可在過程中學習完成一件Patcher,也可藉由Max介面練習調整與測試,設計新的演算法以創造、重建聲響。

我們整理了8項透過Max可以做到的基本功能:

1. 支持MIDI/MPE、OSC規格,可連結Midi與其他外部控制器,或客製化個人控制介面。

2. 製作個人化的合成器,透過自己所設定的演算規則來改變、控制聲音物件。

3. 製作3D/2D矢量圖型與效果,實驗聲音-視覺雙向的控制與互動,設計自己的影像處理系統。

4. 可與電子感應器、Arduino串接溝通。

5. Max內建的處理工具能連結Midi控制器上的任何旋鈕、滑桿與按鍵。

6. 可與硬體合成器溝通或自定義編輯。

7. 可以聲音或其他互動元素來控制DMX燈光系統。

8. 現場演出可控制樂器或聲源,包含錄音介面、USB麥克風等硬體設備。

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