【聲音科技】用 Max 實現 Bit Crusher 聲音失真效果器

在過去,「聲音失真」之所以會產生,是源自器材和技術的限制,導致錄製出的聲音與現場演出有所落差,或是因音量過載而造成細節損失。然而,今日的科技已經進步到能幾近毫無差異地還錄音與現場聲響,因失真而造成的破音(distortion)反倒變成製造氛圍與特殊情境的方法,不論在流行或是搖滾音樂領域,皆常見以失真效果來增強樂曲動態的例子。

這回,我們要和大家分享一個透過Max/MSP撰寫的Bit Crusher失真效果器。其設計概念為「降低聲音的解析度(Resolution)」,例如我們常會看到,市面上CD的取樣率是44.1kHz、位元率是16Bit,而DVD規格則是48kHz、24Bit,這就是數位音訊在儲存聲音時所能乘載細節的程度。當取樣率與位元率被調低,聲音的連續性自然也會降低,於是便產生額外的泛音與雜訊,造成失真感。在程式撰寫流程上,就是透過調整取樣率(Sample Rate)與位元率(Bit)來達成,像是把聲音訊源換裝到較低規格一般,使其獲得帶有強烈數位質感的失真效果,聽起來既前衛又Lo-Fi。這種方法在聲音理論上被稱為Oversamping。

不論是麥克風即時輸入或是預錄的音源,都可以直接引入Max/MSP程式中進行調變,感受聲音質地的變化。那話不多說,我們直接來聽聽看它的變化性:

將取樣率調得非常小之後,是不是有另一種風味了呢?

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