【專案】人與行動裝置的共鳴交流-《赫茲遊樂場》計畫

【專案】人與行動裝置的共鳴交流-《赫茲遊樂場》計畫
執行案例, 活動分享

 

《赫茲遊樂場》為兩廳院「不只在劇場」徵件獲選作品,由涵蓋藝術、音樂、表演、影像、策展、工程等不同背景的成員協力完成。在後疫情時代,我們能如何運用數位科技的優勢,在人與人、人與行動裝置間建立起更緊密的合作關係?該如何讓參與者在使用手機時,能認知到自己與他人的連結,感受到現場性同時找回身體?《赫茲遊樂場》想試著回應這些問題,從原型開發起步,整合技術框架與累積執行經驗,持續探索人與科技物間的糾纏。

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計畫簡介

《赫茲遊樂場》將科技產品轉變為以肢體動態驅動的音樂表達介面。現在你我手中的行動裝置,比起像遙控器這類中介工具,更像是我們身體的延伸。我們根據人們日常使用智慧手機的動作,設計了數種互動參與模式,讓使用者可取樣與調變聲音,與生活周遭的日常聲響互動。

國家兩廳院影音迴廊現場呈現紀錄 (2020 9/24-10/4)

製作團隊

藝術家|紀柏豪
專案執行|施雅恬
程式設計|駱若瑀
舞蹈構想|周寬柔
導演|蔣培郁
協辦單位|本初映畫

計畫提案影片

 

主辦單位

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