合成器

作品介紹
點、線與雲 — Iannis Xenakis的音樂模型
Xenakis 常把音樂比作氣體與雲,在《Pithoprakta》中把每件樂器當成分子,以大量撥奏形成雲狀聲響。文章也介紹他提出的顆粒合成,及以手工剪接磁帶完成的《Analogique A-B》。
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作品介紹
以電腦與演算法奔放情感 —— Laurie Spiegel
這是 Laurie Spiegel 介紹的續篇,逐首聆聽她的音樂作品。從用電話鍵盤控制旋律的《Patchwork》、套用資訊理論的作品,到隨航海家金唱片上太空的樂曲,呈現她如何以演算法作曲。
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聲音藝術
擴延的、生機盎然的電子音樂宇宙 -- Laurie Spiegel
Laurie Spiegel 是電子音樂先驅,作品曾隨航海家金唱片送上太空。文章回顧她從自學吉他、接觸合成器,到在貝爾實驗室自學程式作曲,再到寫出作曲軟體 Music Mouse 的歷程。
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Max程式設計
用 Max/MSP 編寫顆粒合成(Granular Synthesis):從聲音切片到創意聲響設計
顆粒合成把聲音切成極短的細小顆粒,再重新組合出新的質地,是電子音樂的重要手法。這篇介紹融聲創意以 Max/MSP 寫成的簡易顆粒合成效果器,以及各控制項如何改變聲音。
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創意科技應用
Max for Live實用工具介紹 —— Classic Synths的經典音色
Classic Synths 是日本音樂家 Katsuhiro Chiba 設計、可在 Ableton 官網免費下載的 Max for Live 樂器組,重現 1980 年代合成器的聲音。這篇介紹其中三個音色。
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