今天就來認識 Max/MSP:音訊篇

今天就來認識 Max/MSP:音訊篇
Max程式設計

Max/MSP 是一套以視覺化 patching 為核心的程式設計環境,常用於聲音與多媒體創作的快速原型、即時互動控制與聲音合成。它以可串接的物件(object)作為基本構件,透過物件之間的連線建立資料流與訊號流,從而組出自定義的運算流程。

Max 的功能通常可用三個面向理解:Max 負責事件與控制訊息的運算與流程管理,MSP 負責即時音訊訊號處理(DSP),Jitter 則處理矩陣資料流,包含影像、OpenGL 與即時視覺運算。基於這些物件與結構的組裝方式,創作者可以自行搭建合成器、採樣器與各種效果器,也能把介面與控制策略整合成可用於演出與互動的工具系統。

  • Max 可用於各類運算
  • MSP 處理音訊
  • Jitter 則是涵蓋視覺、影像等效果

下圖流程是以 MSP 物件所組成的濾波(filter) 及延遲(delay)效果器。

音樂編程的最大樂趣是,不同聲音參數的變化量,都能自己設定。如圖例中的延遲時間、音量、調變等數值運算,便可即時進行細部的調整。

如前所述,Max 也提供了使用者設計即時互動的工具,我們可以用簡單的程式來生成影像和聲音,控制媒介也許是基本的滑鼠游標或鍵盤,或者是與外部裝置透過 MIDI 溝通,也就是說,透過基本的程式編寫,就能讓軟硬體間的串接,獲得最有效率的表現!

Max 中的 Midi 控制簡易寫法

這邊我們來看一個在Max環境中編寫的「顆粒合成(Granular Synthesis)」效果。這是一個將聲音視為可被切碎物件、將顆粒重組的Sample-based合成法,可創造帶有預錄聲響質感、卻又聽起來截然不同的聲響效果。透過對音訊處理的全面理解,你就能自己去定義參數、介面、控制方式,隨心所欲地去進行各種聲音實驗,而不再是土法煉鋼地亂接亂轉。這對於成為一個專業創作者來說,是極其必要的練習。

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