科技藝術

【活動快訊】Touch Board觸摸感應互動 入門工作坊
活動分享

【活動快訊】Touch Board觸摸感應互動 入門工作坊

融聲創意自 2018 年起把 Touch Board 用在互動藝術教學與展覽,這場線上工作坊分享三年的經驗。課程教學員把電路板改成觸控聲音播放器或電子樂器,並介紹兒童互動音樂教案。

【活動快訊】WebVR創意實作工作坊
創意科技應用

【活動快訊】WebVR創意實作工作坊

這是融聲創意為展覽《美好的弔詭》舉辦的前導工作坊,介紹用手機與網路就能體驗的網頁虛擬實境。學員以 A-Frame 與 Glitch 建立自己的 WebVR 場景,完成後以網址分享。

【展覽】美好的弔詭 The Wonderful Creepiness|靜慮藝廊
執行案例

【展覽】美好的弔詭 The Wonderful Creepiness|靜慮藝廊

《美好的弔詭》是融聲創意製作的聯展,借學者全喜卿的說法,探討網路帶來連結的美好與隨之而來的焦慮。紀柏豪、張孟泰與余香瑩的作品回應疫情下人與科技物的虛實交纏。

【展覽】凝光流聲 Solid Light, Flowing Sound 計畫|2020小城生活
執行案例

【展覽】凝光流聲 Solid Light, Flowing Sound 計畫|2020小城生活

《凝光流聲》是融聲創意在花蓮中華市場製作的現地裝置,觀眾觸摸市場器物就能觸發預錄的聲音與光影。平常被當成噪音的市場環境聲與樂音交織,讓人重新聽見日常節奏。

【執行案例】科技藝術計畫《與細菌混了3000年》創作分享會
作品介紹

【執行案例】科技藝術計畫《與細菌混了3000年》創作分享會

這場線上分享會邀請《與細菌混了三千年》的藝術家紀柏豪與徐叡平,談這個以「共生」想像星際生活的推測性設計計畫。兩人分享計畫從構想、拍攝到階段成果的過程。

【活動快訊】科技藝術工作坊|顯微影像聲音化實作!
創意科技應用

【活動快訊】科技藝術工作坊|顯微影像聲音化實作!

這場線上工作坊是融聲創意《與細菌混了三千年》計畫的子項目,由紀柏豪介紹資料聲音化。參與者用 Max 8 分析顯微鏡下的微生物影像,把畫面中的細微動態轉成聲音。

衛武營《相遇》:重構鳳山的感官集體記憶
執行案例

衛武營《相遇》:重構鳳山的感官集體記憶

《相遇》是融聲創意在 2020 衛武營臺灣舞蹈平台的互動展覽,把高雄鳳山街坊的日常聲響轉成觀眾可編排的音樂。團隊也訪談在地居民,讓觀眾在互動中重組鳳山的集體記憶。

【專案】人與行動裝置的共鳴交流-《赫茲遊樂場》計畫
執行案例

【專案】人與行動裝置的共鳴交流-《赫茲遊樂場》計畫

《赫茲遊樂場》是紀柏豪獲選兩廳院「不只在劇場」的計畫,把手機變成由肢體驅動的音樂介面。作品回應後疫情的提問:使用手機時,人能否感受與他人的連結並找回身體。

【作品介紹】網路音樂與聲音專題 -《雙向傳輸(Duplex Transmission)》
作品介紹

【作品介紹】網路音樂與聲音專題 -《雙向傳輸(Duplex Transmission)》

《雙向傳輸》是紀柏豪在 2019 年《無重力星空》發表的作品,探問網路如何把人的行為轉成樂音。觀眾用手機在特定樂段收發聲音,作品讓出部分控制權,由眾人共同完成音樂。

【創意科技】透過簡單的機器學習,來實現用「語音識別」玩小遊戲!
創意科技應用

【創意科技】透過簡單的機器學習,來實現用「語音識別」玩小遊戲!

這篇示範如何不寫太多程式,就在電腦上用聲音指令玩小遊戲。系統先以音訊分析軟體擷取聲音特徵,再交給 Wekinator 的動態時間校正學習長短不一的指令,讓畫面上的紅點聽令往左、往右或跳起。

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