電腦音樂

今晚,來點 AI 做的巴薩諾瓦!
「你吃過夏威夷披薩嗎?」 無論你接不接受鳳梨加在披薩上,只要你在世界各地(義大利以外)的披薩店對著店員說:「請給我一份夏威夷披薩!」,你都會拿到一份熱騰騰、灑滿鳳梨、起司、番茄醬和培根的美味披薩。 能實現這件事,是因為你

Max/MSP的Snapshot功能:捕捉創意瞬間
Max中的Snapshot功能,是種簡單存儲VST或Audio Units插件以及Max for Live設備當前狀態,並將這些訊息與Max patch一起保存的實用工具。在音樂和聲音藝術的創作過程中,我們經常會碰到需要暫時保存或回顧特定設定的情境。無論是調試複雜音效,還是在現場演出中迅速切換不同音色,Snapshot功能都能夠幫助我們輕鬆管理這些狀態。
【創作必備】音樂創意不設限!Max/MSP:為音樂人和藝術家而生的軟體
歡迎來到現代音樂製作的嶄新領域!我們提供最新版本的Max/MSP軟體,這是一個功能強大的視覺化編程工具,可以讓您創造出獨一無二的音樂和聲音設計。

超好玩又好懂的Max/MSP 演算輔助編曲插件 —— Dada
你有是否有想過,用物理碰撞的參數,或如生物行為般的演算法去編寫聲音呢?那你一定必須嘗試 Max/MSP 的Dada插件!

令人著迷的怒吼聲:Douglas McCausland 的沈浸式體感互動音樂
《Convergence》是一首給低音大提琴和即時電子音樂的作品,並且使用了三階Ambisonics技術,這是作曲家兼電子演奏家 Douglas McCausland 與低音大提琴家 Aleksander Gabryś 的第二次合作,作品展現出聲學樂器與電腦音樂之間的交互性,以及表演者的動作與手勢如何應用在三維空間的聲音設計。

【活動快訊】科技藝術工作坊|顯微影像聲音化實作!
在後人類思潮下,人與其他物種的關係被重新檢視,各種存在實體的能動性可以怎樣透過創意科技去彰顯,讓抽象概念能被轉譯,在視覺、聽覺感官回饋種創造想像空間,即是我們能利用「資料聲音化」來實驗的場域。藝術家紀柏豪將會介紹資料聲音化(data sonification)的概念與案例,並使用Max 8軟體來進行實作。

把距離譜成歌-紀柏豪《距離之歌(Song of Distances)》
「距離之歌」為一基於普及運算的生成式音樂系統,讚頌科技發展下被壓縮的時空概念與連通性。使用者透過行動裝置開啟指定網頁後,即會成為拓墣座標上的節點。系統將依據行動裝置回傳的定位資料,不斷計算所有節點間的相對距離與方位,並觸發分佈於空間聲場中的樂音,將定位資料轉化為聲音事件。

【創意科技】透過簡單的機器學習,來實現用「語音識別」玩小遊戲!
大家可能有在手機上玩過一些小遊戲APP,會讓玩家透過人聲來控制角色的移動。如果想要在個人電腦上達成這樣的應用,又不想要寫太多Code,我們應該怎麼透過數位工具與Creative Coding來實現呢?

