打造個人專屬的繽紛萬花筒-Interactive Kaleidoscope

互動式萬花筒 <Interactive Kaleidoscope>
2017年於Easel & Camera 美術館所展覽的互動作品<Interactive Kaleidoscope>,主要利用Max的運算技術,將手機鏡頭所捕捉到的色彩資訊參數,傳送至視覺軟體,使萬花筒的顏色因應現場變化而產生各種獨一無二的排列型態。
利用隨手可得的手機鏡頭,即可捕捉到觀眾衣服的顏色資訊。如果觀眾在鏡頭前快速移動,萬花筒的旋轉速度也會隨之變化。透過影片我們可以發現,影響萬花筒的變化條件不僅僅是色彩資訊,其中還包含了鏡頭中的動作捕捉、聲音變化等,這些由觀眾互動所產生的參數都會成為萬花筒變形過程中的細節元素。
透過MAX改變藝術的觀看方式
當一件作品能夠容納愈多的互動因子時,觀眾所能參與作品成型的要素也相對增加。這使得一件展覽作品所呈現的最終樣貌不全然決定在藝術家手中,透過一部分與大眾所提供的各種隨機要素,進行互動融合,得以產出屬於當下獨一無二的藝術作品。
科技提供我們對於創作作品的全新想像,也讓傳統參與作品的方式發生改變。透過Max/MSP等程式語言的學習應用,也使得藝術家、展覽場地、觀眾之間的三角關係出現更多耐人尋味的著力點!
ulttmu
相關文章
把天氣資訊變成音樂!用Max串連Open Data來聆聽世界各地的天氣狀態
資訊聲音化(Sonification)是能讓人用聽覺來理解周遭不可見事件與狀態的一個詩意手法。這次要跟大家分享一個「把天氣資訊轉換成聲音」,像是在聆聽周遭環境變化一般的Max實作練習。完成的Max Patch程式截圖如下圖,包含了會自動顯示的位置、溫度、風速與天氣類型的Message。 …
自動或半自動化的創作工具案例介紹-Flow Machine與Regroover
由索尼電腦科學實驗室(Sony CSL)所開發的「Flow Machine」,亦屬於機器學習演算法產品,其研發宗旨為「探索新的創意路徑,與作曲家共譜未來。」研發團隊將音樂風格轉化成可分析的數據,從巴洛克、浪漫時期等古典樂到近代的搖滾、電子與流行樂,系統會依據音樂家長期累積的作品來構築創作脈絡與慣用語彙,來生成風格相近的音軌。 …
彈跳的聲音-Bouncing Bodies互動音訊效果
大家應該都有想像過,敲打一些尋常物件,卻可以發出有別於該物件材質既有音色的聲音吧?有些電子鼓產品即是用這種方式來觸發Midi Trigger,那如果我們透過Max這樣的軟體,可以怎麼快速應用音量判定來實現互動呢? …
透過簡單的機器學習,來實現用「語音識別」玩小遊戲!
大家可能有在手機上玩過一些小遊戲APP,會讓玩家透過人聲來控制角色的移動。如果想要在個人電腦上達成這樣的應用,又不想要寫太多Code,我們應該怎麼透過數位工具與Creative Coding來實現呢? …
把聲音切成顆粒!用Max/MSP來編寫「顆粒合成(Granular Synthesis)」效果
顆粒合成(Granular Synthesis)是數位音訊發展中,一個相當有趣且具有特色的聲音合成技術。簡而言之,這種合成法是把一小段聲音,想像為一個整體,將其切碎成許多細小的顆粒(Grain),並透過不同音訊調變手法去處理,例如快轉、回放、停留在某一處等等。這類帶有特殊質地(Texture)的聲響,目前也被大量應用於數位音樂、電子音樂及實驗聲音創作中。 …
不會B-Box嗎?Max結合機器學習功能讓你也能用人聲打鼓
有時候在網路上或現場表演中,看到別人能用嘴巴製造出許多不同音色,是不是會有點羨慕呢?沒關係,現在透過數位工具跟Creative Coding,我們也能稍稍體會一下用「人聲」來演奏的樂趣! …
永不停止的自動音樂系統-RECURRENCE
“RECURRENCE"是一首包含旋律與節奏兩部分的生成式音樂,軟體(software)自身即為曲目。旋律由最單純的聲音元素-正弦波(sine wave)所組成,節奏則是以毫無規則的噪音(noise)去形塑。每當軟體被開啟後,就會在既定規則下,無止盡與漸變地生成相似卻又不相同的流動音景氛圍。這是一個具有重複性(Repeatability)、不可預測性(Unpredictability)與隨機性(Randomness)的可互動音樂系統。 …
3.14159 共感服裝實驗展演 回顧
這次融聲創意在《3.14159 共感服裝實驗展演》中,在音樂與聲音設計的部分,由於要接收穿戴式感測裝置傳送回來的資訊,以及遠端傳輸聲音資訊去控制燈光效果,因此特別以Max編寫了帶有多個振盪器(Oscillator)的Scale Modulation聲音合成效果。 …
電子樂器 Eigenharp
提到電子樂器的時候,你腦海中會出現什麼畫面,一堆線跟旋鈕的模組化合成器?還是長得像鍵盤或者有打擊板的控制器呢?今天要介紹的是在2009年發表的電子樂器Eigenharp,從它的名字就可以觀察到,它是由位於英國Devon的一家叫做 Eigenlabs的公司所開發的電子樂器,外型上就像是低音管(bassoon) …
穿戴式互動裝置 XTH Sense
不論是在日常生活還是在音樂展演裡頭,越來越多與現代科技結合的新工具問世,今天要介紹的是能夠提供多種即時互動的工具穿戴式裝置XTH Sense。這個裝置含穿戴式的硬體及處理訊息的軟體,其主要功能是透過感測人體在活動時的肌肉變化及肢體活動的動態,來製作音樂或者產生聲音的效果變化。 …