合成器 DIY-中獎音效_徐佳瑄

這次的作業為設計合成器
初步的發想是先建立midi,調整line,cycle
過程發現可以將左列插入counter連續音的效果
覺得調整後很適合搭配遊戲機音效
於是我突發奇想製作遊戲中獎的音效


曾赴美國拉斯維加斯觀察遊戲機台,Casino遊樂場的聲效
發現他們都會以音高漸增來配合玩家中獎愉悅的心情
還有越急促的聲音越能塑造緊張氣氛刺激感官
於是我試著將merto調低
讓速度變得非常

我的presentation mode截圖


 


這就是domo的影片~搭配水果盤中獎的畫面,配樂遊戲過程的中獎音效
merto設定40,line的部分$1 500 使合成器增加滑音效果(慢使得滑音更明顯)
個人覺得搭配畫面蠻有樂趣的


以下遇到問題需請教大家:
Q1:輸入counter0 1 4 其中的定義為何?
我試著輸入counter0 2 3及counter 0 3 2 發出的聲音差不多~

Q2:若彈奏midi一陣子關閉左列的toggle
想要停止發出聲音,卻仍有聲音出現,原因為何,請教有無解決方法

敬請指教~~~感謝作業過程中老師解惑~~~

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

相關文章

《潮濕的共鳴》紀柏豪個展

《潮濕的共鳴》源自藝術家在汐止的生活經驗,通過與在地社群密切合作,走訪河畔、湖泊及各種治水設施,尋訪水的痕跡。汐止舊名「水返腳(Tsui-Tng-Ka)」,因基隆河漲潮到此又折返而得名。展覽以汐止的水文環境及歷史為背景,探討人們如何對周遭的水—河流、雨水、濕氣—進行控制,而這樣的控制又如何具體而微地體現在日常生活中。

閱讀全文 »

聲化感官實驗室 Sonic Sensory Lab
2023 展覽回顧

在2023年,聲化感官實驗室以創新與多元的藝術探索,為大家展示了一個跨越聲音、自然、科技和社會的奇妙世界。從汐止水岸的聲音探索,到台灣及墨西哥間的環境對話,再從地球共振與保護性噪音的創意抵抗到探索太空時代的未來飲食,最後回看世界各地的城市聲響,每一部作品都是一次感官的旅程,透過視覺與聽覺的雙重刺激,挑戰我們對周遭世界的認知,並引發對更大宇宙意義的探索。

閱讀全文 »
Scroll to Top