【作品介紹】當衣服說話時 – 高穎(Ying Gao)

在高穎(Ying Gao)的眼裡,只有同時具備激進 (radical) 和實驗性 (experimental),時尚才有意義。 九零年代中期開始,也就是高穎踏入社會以來,她創造出一件又一件前衛的時裝和藝術品。當普世大眾僅僅將時裝視為人的附屬品,高穎試著創造出服裝與環境的互動性。

「服裝是與時間的邂逅,未來屬於那些不斷應用新技術的人,而電子技術將改變服裝的結構與概念,為未來提供另一種可能。」

高穎對於非物質環境因素(non-material environmental factors) 如光、空氣和聲音等有著極大的興趣。於2011年,在她的「遊戲時間」(Playtime) 作品中,他設計了兩件具有互動性的裙裝。這兩件裙裝看上去被包覆地緊緊的,好似個性倔強且保護自己的隱私。相較於今日人人拿著手機拍照,藉由網路四處曝光,這兩件裙子諷刺地透過互動性拒絕被拍。只要相機瞄準了,其中一件裙子便會不斷地飄動造成失焦,另一件則會產生極亮的光使得照片過曝。以賈克·大地 ( Jacques Tati )的電影《遊戲時間》為靈感,高穎運用世界上最薄、被稱為 Super Organza 的材質以及電子設備,讓觀者反思在空間中外表和物體感受之間的關係。

【 Playtime: 2 interactive dresses 】     

 

高穎的另一件作品「(NO) WHERE (NOW) HERE」,探討了服裝與觀者之間有形與無形的關係。同樣是有兩件作品,高穎運用了光激發光線絲並嵌入眼動追蹤技術,使得裙子能與人的目光做互動,讓布料隨之搖擺。這件作品著墨在消失的美學,睜眼閉眼,萬物就在那須臾間變化。存在與消失,清晰與模糊,我們常常以為我們能夠分辨得很清楚,但是邊界何在?或許根本不存在。

【(NO) WHERE (NOW) HERE】

 

如同上件作品中所探討的事物,INCERTITUDES 呈現了兩件被大量裁縫針插滿的銀白色布料。那些針狀素材與底層的感應器與電子原件連結,能夠隨著環境音和人生產生反應。這件作品可說是一場對話,高穎試著發起一場服裝與觀者之間的談話,一場充滿著謎與詩意的對談。「這條裙子思考著關於世界和未來的不確定性:裙子與聲音的互動意見超越了一件衣服的智慧。角色的變化暗示對科技革新和未來變化毫無防備的人們應該應對外界環境刺激的不確定變化。我們對未來可預見的越少,我們就越需要主動、靈活、隨時做好改變的準備。」

【INCERTITUDES 】

 

綜觀高穎的作品,能夠察覺到她鮮明的人格特質,她那詩意的作品總是給人帶來一種純粹安靜,委婉的表達中有股力量,訴說著科技與人性之間的關係。 當不確定的下一刻來臨時,希望你我都能成為一隻優雅而勇敢的刺蝟。                                                                                

資料參考:http://www.thefutureoffashionisnow.com/ying-gao/

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