Max/MSP與spat 空間聲響實作——繞圈跑步的人

Spat 是一款由著名的法國媒體聲音研究中心IRCAM 所開發的可用來模擬空間聲響(spatial audio)的套件。這個套件可以用Max/msp的程式計算即時控制一個多聲道的環境中,模擬聲源在空間中的位置、空間殘響等物理數據,來製造宛若聲音處在真實空間的聲響環境。今天,鴨編就用一個簡單的Max/msp 與Spat的實作教學,帶大家認識 Spat 的功能。

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Max 8 的萬能瑞士刀:Node for Max

你的腦袋是否常常浮現腦洞大開的想法卻不知道怎麼實現嗎?不管你是想要做酷炫的網頁、聲音互動裝置,或是任何可愛、古怪、瘋狂或無用的東西,用了Node for Max你通通都可以做到!

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將接線空間騰出來,放入更多創意吧——MC Package

MC為 multiple channels的縮寫,顧名思義就是Max為多聲道所開發的功能。過去使用Max,物件與物件之間的連線只支援單一通道,而MC的功能,就是讓一條連線中能夠包含多個聲道。你只需要在特定物件前面加上「mc.」,一個具有100 個聲道的 Patch 看起來幾乎就和一個只有單聲道的 Patch 一樣簡單,這不只讓藝術家在創作的過程可以事半功倍,更是開創多聲道系統中不同的創意思維。

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實用的Ambisonics工具!–– ICST Ambisonics

在前幾篇文章中,我們曾經和大家簡單介紹過Ambisonics這項技術以及幾個相關作品介紹,而現在你可能會好奇該如何將沈浸式聲響、空間化音訊這類的想法運用在自己的創作中,有什麼實用的工具嗎?今天就讓我們來一起看看一個在 Max/MSP 中好用的插件工具「ICST Ambisonics」吧!

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令人著迷的怒吼聲––Douglas McCausland《Convergence》

《Convergence》是一首給低音大提琴和即時電子音樂的作品,並且使用了三階Ambisonics技術,這是作曲家兼電子演奏家 Douglas McCausland 與低音大提琴家 Aleksander Gabryś 的第二次合作,作品展現出聲學樂器與電腦音樂之間的交互性,以及表演者的動作與手勢如何應用在三維空間的聲音設計。

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【創意科技】把聲音切成顆粒!用Max/MSP來編寫「顆粒合成(Granular Synthesis)」效果

顆粒合成(Granular Synthesis)是數位音訊發展中,一個相當有趣且具有特色的聲音合成技術。簡而言之,這種合成法是把一小段聲音,想像為一個整體,將其切碎成許多細小的顆粒(Grain),並透過不同音訊調變手法去處理,例如快轉、回放、停留在某一處等等。這類帶有特殊質地(Texture)的聲響,目前也被大量應用於數位音樂、電子音樂及實驗聲音創作中。

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