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敲打牆面的聲音藝術–Christof Migone《Microhole》

在美術館與劇場環境,常會見到以調整空間結構、搭建臨時性牆面等方式來遮蔽視覺干擾。與之相對,想完全阻隔聲音卻是難以達成的目

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【作品介紹】20世紀電子實驗音樂:1970-1990

1970年代之後,隨著科技的進步,電子音樂迅速發展,前衛音樂家有了更多語彙可運用,建構以往難以實現的音樂藍圖。

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【作品介紹】20世紀電子實驗音樂:1920-1960

1920-1960的實驗電子音樂,在未來主義思潮下,噪音與原音樂器互相激盪,各種嶄新的奇異聲響與藝術主張,打開人們對聲音與音樂形式的想像。

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十二種讓麥克風閉嘴的方法——Dick Raaymakers《Intona》

(圖源:V2) 《Intona》是荷蘭電子音樂先驅Dick Raaymakers於1992年所構思的音樂劇場作品,名稱源

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當科幻成為現實- 太空探索中的藝術及創意實踐

(以色列藝術家Eyal Gever於2017年合作一個應用無重力3D列印的藝術項目#Laugh。用戶能透過作品專屬的手機

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《與細菌混了3000年》活動快訊 3000 Years Among Microbes

《與細菌混了三千年》借鑒於科幻文學、新興科技與後人類觀點,經由原型開發、實驗錄像、太空模擬、線上平台與利益關係者訪談等途徑,開啟一系列關於如何脫離殖民隱喻看待太空的討論。

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Hello! World! 網路的永恆承諾與想像

(網路的隱喻形象之一。圖源:Flickr / Creative Commons / Adam Fagen) 對大多數人來

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【作品介紹】《Still, Life》音樂行為藝術——人、音樂、科技之對話

在網路時代下,資訊唾手可得,任何人都可以透過網路來取得想要的資訊,許多「專業知識」透過網路就可以學習,現代創作門檻相對變

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【作品介紹】飛船的冒險

城市是由人類在自然中建造出來,但在人類的城市中卻忘記了自然;我們製造出許多非生命體,這些非生命體的存在只是人類的工具嗎?

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【作品介紹】發生月球災難時(In Event of Moon Disaster, 2019)

麻省理工高級虛擬技術中心(Center for Advanced Virtuality )曾透過「深偽(Deep Fake)」技術,製作了《發生月球災難時》影片與互動網站,重新建構了家喻戶曉的阿波羅11號登月故事。

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