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【Max練習】彈跳的聲音-Bouncing Bodies互動音訊效果

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大家應該都有想像過,敲打一些尋常物件,卻可以發出有別於該物件材質既有音色的聲音吧?有些電子鼓產品即是用這種方式來觸發Midi Trigger,那如果我們透過Max這樣的軟體,可以怎麼快速應用音量判定來實現互動呢?

這邊為大家帶來一個簡易示範影片:

 

Bouncing Bodies就是一個透過簡單音訊偵測(示範影片中使用筆電內建麥克風),分別以音量變化的速度(Amplitude前值減去後值)以及音量的平均值來觸發與切換合成音色。

音量判定部分的程式截圖

大家聽到的各種音色,都是透過簡單波形調整頻率、Resonance與一些時間性參數(Envelope等)來改變。這個Patch有使用到[poly~]物件,所以可以同時產生很多獨立的小聲音。除了主要聲音合成的元件外,還有將麥克風收到的原音通過一個feedback delay效果。該效果可以調整隨著時間,延音在音量、頻率、相位上的各種變化與深度,藉此創造不同質感疊加的層次感。

被套裝在子程式中Feedback Delay效果截圖

這個效果器的編寫動機,一部分是因為在台灣許多活動、展演空間中,看到在偏向實驗聲音演出的場景中,許多人專注於硬件噪音、聲音回授、效果器串接等方式來表演。聽多了以後,反而開始期待一些微小的、細緻的小聲音(Tiny Little Sound)。所以才寫了這個效果,之後將會試著與專業樂手合作演出。下面為與二胡演奏家王瀅潔老師的練習側錄。

在這影片中,還沒有加上limiter限制音量,所以偶有爆音。

加上襯底Ambient聲音與即時運算、多聲道環場效果後的排練版本

Mac版本APP
PC版本APP(製作中)

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