互動科技巨石陣《Tactus》
《Tactus》融合了古代巨石與現代科技的意象,透過Max/MSP互動式的設計,使觀眾可以透過簡單的手勢,觸發一共六座巨石陣內的聲音景象 ,感受寄宿在巨石中的古老歐洲樂音。該作索涵蓋的各項特徵,使得互動科技與跨藝種結合、歷史文化之探討與教育、展覽的新型態成為可能。
【聲音科技】用 Max 實現 Bit Crusher 聲音失真效果器
在過去,「聲音失真」的產生是源自器材和技術本身有限,導致錄製出來的聲音與現場演出有所落差,是一種技術障礙所造成的問題。然而,今日的技術已經進步到能幾近無差異地還原現場的聲響,聲音失真反而變成能製造出特殊情境的作法,不論在流行音樂或是電子音樂領域,皆常見以undersample來處理聲音的例子。
在編曲軟體中寫程式:Max for Live 基本介紹
如果你是個經常使用電腦來創作的音樂家,也許有些你所期待的功能,沒有具備在應用程式當中。可能你想要的是一個客製化效果器、軟體樂器或即時互動表演,其實,我們可以靠自己編寫!
新型態互動樂器- Curve
這回要介紹一台超酷炫的樂器,是由藝術家Nathan Asman所自行設計與製造的「Curve」!
Curve的命名,來自其極具特色的曲線造型,第一眼看去,彷彿外星黑科技般的樂器。按壓神奇海綿會發出奇異聲響,還可以把整台樂器舉高高,模仿太空梭飛行進行演奏。讓人忍不住想一探究竟,Curve到底會發出什麼聲音、以及如何發出聲音呢?
Recurrence Generative
這件自動生成音樂的小合成器,可供選擇的參數包含隨機演奏的音域範圍、Envelope、Echo等等,使用者也可以指定喜歡的音符,或直接切換成大七與小七和弦。而你也可以將簡單的樂理機制編寫在M4l Device中!
【Max】讓粒子隨聲音飄動——視覺化效果器掛件
這件M4l Device曾參展於2018臺灣文博會,解構了聲響的頻率、音域、節奏等元素,藉流動性影像呈現其動態,讓觀眾親身體驗聲音的多重面貌。